{"id":171584,"date":"2023-02-03T01:11:57","date_gmt":"2023-02-03T00:11:57","guid":{"rendered":"https:\/\/candas365.es\/noticias\/?p=171584"},"modified":"2023-02-03T01:12:36","modified_gmt":"2023-02-03T00:12:36","slug":"que-hace-exactamente-un-artista-conceptual-de-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/candas365.es\/noticias\/que-hace-exactamente-un-artista-conceptual-de-videojuegos\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 hace exactamente un artista conceptual de videojuegos?"},"content":{"rendered":"<p>(dpa) &#8211; El trabajo de artista conceptual de <a href=\"https:\/\/eldigitaldeasturias.com\/magazine365\/asi-se-activa-bluetooth-en-el-mando-de-google-stadia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>videojuegos<\/strong><\/span><\/a> es un perfil creativo que hoy en d\u00eda tiene mucha demanda. Son muchos los j\u00f3venes que aspiran al supuesto trabajo so\u00f1ado delante de la pantalla del ordenador. <strong>La alemana Ilka Hesche es artista conceptual 2D, y eligi\u00f3 su carrera por convicci\u00f3n. Sin embargo, esta joven de 23 a\u00f1os tambi\u00e9n sabe que su trabajo es mucho m\u00e1s que dibujar y jugar. A continuaci\u00f3n, la artista describe su formaci\u00f3n, actividades, competencias y habilidades:<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_171585\" aria-describedby=\"caption-attachment-171585\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-171585 size-large\" src=\"https:\/\/candas365.es\/noticias\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/videojuegos-650x433.jpg\" alt=\"videojuegos\" width=\"650\" height=\"433\" srcset=\"https:\/\/candas365.es\/noticias\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/videojuegos-650x433.jpg 650w, https:\/\/candas365.es\/noticias\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/videojuegos-360x240.jpg 360w, https:\/\/candas365.es\/noticias\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/videojuegos-768x512.jpg 768w, https:\/\/candas365.es\/noticias\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/videojuegos-150x100.jpg 150w, https:\/\/candas365.es\/noticias\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/videojuegos-450x300.jpg 450w, https:\/\/candas365.es\/noticias\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/videojuegos.jpg 1001w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-171585\" class=\"wp-caption-text\">Dise\u00f1ar mundos creativos: como artista 2D, Ilka Hesche dibuja con ordenador, tableta y bol\u00edgrafo. Foto: Laura Ludwig\/dpa<\/figcaption><\/figure>\n<p>Siempre me han gustado los juegos de ordenador y dibujar. Cuando ten\u00eda unos 16 a\u00f1os, un amigo me trajo un folleto de la escuela privada donde m\u00e1s tarde hice un curso de dise\u00f1o de videojuegos. Primero hice un curso de prueba de una semana, que me gust\u00f3 mucho. Me pareci\u00f3 interesante el hecho de que a uno le pagaran por dibujar todo el d\u00eda e inventar cosas. Ese fue el momento en que supe exactamente que esa era la profesi\u00f3n que quer\u00eda ejercer. Tambi\u00e9n hay universidades p\u00fablicas que ofrecen estos cursos.<\/p>\n<p>Mi trabajo consiste principalmente en desarrollar conceptos sobre el aspecto que deber\u00eda tener el juego. <strong>Mi tarea es definir el lenguaje de dise\u00f1o, los colores, qu\u00e9 culturas pueden aparecer en el juego y c\u00f3mo es la arquitectura. Todos estos aspectos no est\u00e1n claros al principio, y la tarea de un artista conceptual de <a href=\"https:\/\/candas365.es\/noticias\/pentiment-un-videojuego-ambientado-en-un-pueblo-bavaro-del-siglo-xvi\/\"><span style=\"color: #ff6600;\">videojuegos<\/span><\/a> es definirlos.<\/strong><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n trabajo en juegos que ya est\u00e1n en el mercado. En estos casos, dise\u00f1o elementos gr\u00e1ficos, por ejemplo, decoraciones. A menudo hay un tema y unos requisitos muy espec\u00edficos. Una vez hechos los primeros bocetos, estos son evaluados y finalmente se pasa a dibujar el elemento en cuesti\u00f3n. Luego empezamos a animarlo.<\/p>\n<p>En el campo del arte de videojuegos, hay cinco grandes \u00e1reas: 2D, 3D, animaci\u00f3n, tech art (para efectos visuales como los rel\u00e1mpagos) e interfaz de usuario (para botones o fuentes). Todos estos \u00e1mbitos tienen determinados flujos de trabajo. Cada artista trabaja de forma diferente. En los grandes estudios, suele haber muchos artistas para todas estas \u00e1reas; en los estudios m\u00e1s peque\u00f1os, a veces unos pocos profesionales se encargan de todo.<\/p>\n<blockquote><p>Me gusta mucho dibujar, trabajar con el ordenador y con el l\u00e1piz. Se tiene mucha libertad creativa. Puedo crear mundos completamente nuevos y sugerir lo que quiero experimentar en ese mundo. Tambi\u00e9n es un trabajo que se puede hacer bien desde casa, lo que durante la pandemia fue una gran ventaja.<\/p><\/blockquote>\n<p>Lo que a veces me resulta dif\u00edcil es que se trata de un trabajo de PC sin mucho movimiento. No imprimimos nada ni hacemos llamadas telef\u00f3nicas: nuestras actividades no son tan variadas como las de otros trabajos de oficina.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n me resulta dif\u00edcil no poder hablar de los proyectos en los que estoy trabajando. Hasta que un juego se publica pasan entre uno y tres a\u00f1os. Pero cuando el proyecto est\u00e1 terminado y se lo puede jugar de principio a fin, es una sensaci\u00f3n muy especial.<\/p>\n<p>Las personas a las que les gusta dibujar y estar sentadas mucho tiempo delante del ordenador suelen ser un poco m\u00e1s t\u00edmidas. Por otro lado, tambi\u00e9n deben poder comunicarse con el equipo y presentar sus ideas. <strong>Hay que saber adaptarse a nuevos proyectos y personas, ya que con cada nuevo juego cambia el entorno y tambi\u00e9n el enfoque.<\/strong><\/p>\n<p>Tambi\u00e9n se debe estar dispuesto a invertir mucho tiempo y aprender mucho por s\u00ed mismo. El haber finalizado una formaci\u00f3n a menudo no es suficiente para llegar al nivel de un artista junior. <strong>Lamentablemente, el t\u00edtulo no garantiza la entrada en el sector, ya que lo m\u00e1s importante a la hora de enviar solicitudes es el propio portafolio con muestras de trabajo.<\/strong><\/p>\n<p><i class=\"lang-es\"><span class=\" readonly\" title=\"\">Por Anke Dankers (dpa)<\/span><\/i><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(dpa) &#8211; El trabajo de artista conceptual de videojuegos es un perfil creativo que hoy en d\u00eda tiene mucha demanda. Son muchos los j\u00f3venes que aspiran al supuesto trabajo so\u00f1ado delante de la pantalla del ordenador. La alemana Ilka Hesche es artista conceptual 2D, y eligi\u00f3 su carrera por convicci\u00f3n. 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