{"id":131372,"date":"2019-10-15T18:20:10","date_gmt":"2019-10-15T18:20:10","guid":{"rendered":"http:\/\/candas365.es\/noticias\/?p=131372"},"modified":"2019-10-15T18:20:10","modified_gmt":"2019-10-15T18:20:10","slug":"el-videojuego-en-espana-un-sector-estrategico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/candas365.es\/noticias\/el-videojuego-en-espana-un-sector-estrategico\/","title":{"rendered":"El videojuego en Espa\u00f1a: un sector estrat\u00e9gico"},"content":{"rendered":"<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-131373\" src=\"https:\/\/candas365.es\/noticias\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/141019-mesavideojuego-360x239.jpg\" alt=\"\" width=\"360\" height=\"239\" srcset=\"https:\/\/candas365.es\/noticias\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/141019-mesavideojuego-360x239.jpg 360w, https:\/\/candas365.es\/noticias\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/141019-mesavideojuego.jpg 512w\" sizes=\"(max-width: 360px) 100vw, 360px\" \/>La sede del Ministerio de Cultura y Deporte ha albergado la II Mesa de trabajo permanente de la Administraci\u00f3n General del Estado y de las Comunidades Aut\u00f3nomas con el sector del videojuego, un espacio de debate sobre la situaci\u00f3n actual del videojuego en Espa\u00f1a y los retos a los que se enfrenta.<\/p>\n<p>El encuentro ha permitido pensar en una estrategia com\u00fan con el prop\u00f3sito de situar al sector espa\u00f1ol en una posici\u00f3n de competitividad. Adem\u00e1s, se han abordado puntos de inter\u00e9s para el sector del videojuego y su consolidaci\u00f3n, como el reciente programa de ayudas al sector desarrollado por Red.es, el r\u00e9gimen de visados y autorizaciones de residencia para profesionales altamente cualificados y los \u00faltimos programas de impulso del sector puesto en marcha por las Comunidades Aut\u00f3nomas.<\/p>\n<p>Se ha puesto de manifiesto la necesidad de estimular un sector de importancia estrat\u00e9gica como motor de la econom\u00eda digital, que cuenta con gran potencia de crecimiento e innovaci\u00f3n y las mejores expectativas de futuro de entre todos los sectores que conforman la industria de los contenidos digitales en Espa\u00f1a.<\/p>\n<p>Creada por el Pleno de la Conferencia Sectorial de Cultura, ha estado presidida por el Ministerio de Cultura y Deporte y ha contado con representaci\u00f3n de las Comunidades Aut\u00f3nomas. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n han estado presentes representantes de otros Departamentos gubernamentales con competencias en la materia, como son el Ministerio de Econom\u00eda y Empresa (que ostenta la Vicepresidencia de la Mesa), el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, as\u00ed como representantes de las principales asociaciones del sector del videojuego en Espa\u00f1a (DEV, AEVI, DEVICAT).<\/p>\n<h3>En el \u00e1mbito de la Biblioteca Nacional de Espa\u00f1a<\/h3>\n<p>Otro de los asuntos tratados han sido los proyectos de la Biblioteca Nacional de Espa\u00f1a (BNE) en relaci\u00f3n con el dep\u00f3sito legal de los videojuegos. En relaci\u00f3n a esto, se han destacado las l\u00edneas principales de trabajo futuro, entre las que est\u00e1n, completar de forma retrospectiva la colecci\u00f3n de videojuegos de la BNE, asegurar el acceso presente y futuro a los videojuegos en la propia sede de la Biblioteca y, por \u00faltimo, garantizar que estos documentos ingresen de forma regular en la instituci\u00f3n, haciendo expl\u00edcita en la Ley de Dep\u00f3sito Legal la obligaci\u00f3n de dicho dep\u00f3sito, as\u00ed como la preservaci\u00f3n de los videojuegos distribuidos en l\u00ednea, en virtud tambi\u00e9n del Real Decreto de dep\u00f3sito legal de las publicaciones en l\u00ednea.<\/p>\n<p>La Biblioteca Nacional de Espa\u00f1a, en virtud del Dep\u00f3sito Legal, ha sido la instituci\u00f3n depositaria de los videojuegos desde su aparici\u00f3n en Espa\u00f1a a partir de los a\u00f1os 80. En estos \u00faltimos meses la BNE ha realizado un estudio de la colecci\u00f3n conservada y comenzado la catalogaci\u00f3n de aquellos videojuegos que no estaban descritos en el cat\u00e1logo de forma individualizada.<\/p>\n<h3><strong>El videojuego en Espa\u00f1a: un sector estrat\u00e9gico<\/strong><\/h3>\n<p>Los videojuegos en Espa\u00f1a tienen un espacio destacado en el consumo cultural y de ocio en nuestro pa\u00eds. De acuerdo con la Encuesta de h\u00e1bitos y pr\u00e1cticas culturales 2018-2019, publicada recientemente por el Ministerio de Cultura y Deporte, el 13,8 % de la poblaci\u00f3n espa\u00f1ola utiliza videojuegos al menos una vez al mes.<\/p>\n<p>Cabe destacar que entre aquellos que suelen utilizar videojuegos es mucho m\u00e1s frecuente la asistencia al cine y la afici\u00f3n por la m\u00fasica o la lectura, con tasas anuales del 82,4 %, 96,6 % y 79,6 %, respectivamente. Ello es una prueba de la estrecha relaci\u00f3n de los videojuegos con la cultura.<\/p>\n<p>Seg\u00fan el &#8216;Libro Blanco de desarrollo espa\u00f1ol de videojuegos&#8217;, promovido por DEV, la facturaci\u00f3n de la industria espa\u00f1ola del videojuego alcanz\u00f3 en 2017 los 713 millones de euros, un 15,6 % m\u00e1s que en 2016. El empleo directo creci\u00f3 un 16,5 %, sumando 6.337 profesionales en 2017.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La sede del Ministerio de Cultura y Deporte ha albergado la II Mesa de trabajo permanente de la Administraci\u00f3n General del Estado y de las Comunidades Aut\u00f3nomas con el sector del videojuego, un espacio de debate sobre la situaci\u00f3n actual del videojuego en Espa\u00f1a y los retos a los que se enfrenta. 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